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폴리비우스 검토

Nov 07, 2023Nov 07, 2023

황소의 눈.

포스펜은 몇 초 동안 눈알에 손가락을 대고 누르면 나타나는 빛입니다. 사실, "조명"은 그렇게 하지 않습니다. 포스펜은 종종 우주 장기판 터널처럼 보이며 무한한 거리로 휘어지고 휘어집니다. 그것들은 너무나 이상하고 사적이며 고립된 느낌이어서 온라인에서 찾아보고 이름이 있고 모든 사람이 그것을 알고 있다는 것을 발견하는 것은 꽤 이상할 수 있습니다. 정말 이상한 일입니다. 별로 볼 것이 없을 때 눈알이 보기로 결정하는 것입니다. 광자의 명백한 개입 없이 빛이 깜박거리고 윙윙거립니다.

포스펜은 사람들이 재미있는 일을 하게 만듭니다. 내가 이야기를 올바르게 이해했다면, 뉴턴은 그것에 대해 더 알아보기 위해 그의 눈에 뼈대를 꽂은 적이 있습니다. "내 눈과 뼈 사이에 가능한 한 내 눈 뒤쪽에 가깝게". 보드킨이 눈알과 만나는 영역을 탐구한다면 아마도 정밀함일 것입니다. 그리고 또 다른 초자연적인 천재인 제프 민터(Jeff Minter)는 빛과 움직임, 무한함을 불러일으키는 일로 거의 경력을 쌓았습니다. 이 모든 것이 어둠 속에서 질주합니다.

Minter의 소규모 스튜디오 Llamasoft의 최신작인 Polybius에는 분명한 판매 포인트가 있습니다. 플레이어들에게 매우 나쁜 짓을 한 아케이드 캐비닛에 대한 멋진 도시 전설의 이름을 딴 Polybius는 몰입할 수 있는 최초의 Llamasoft 게임입니다. PSVR은 물론 일반 TV와 3D 지원 TV도 지원합니다. 아주 작은 다운로드 - 어떻게 이 모든 것이 비교할 수 없는 프레임 속도로 171.8MB에 들어맞을까요? - 놀랍도록 풍부한 경험입니다. 당연하지. 머리를 숙일 수 있는 Llamasoft 게임!

폴리비우스는 누구도 가볍게 말할 수 없는 우주 기린의 진정한 후계자처럼 느껴집니다. 그러나 Space Giraffe는 놀랍도록 탄력 있는 소수의 쇼보팅 시스템을 올바르게 조작하는 데 의존하는 매우 명백한 방식으로 놀라울 정도로 복잡하고 기술적인 게임인 반면, Polybius는 단순함 그 자체인 것 같습니다. 당신은 영원히 먼 곳으로 포효하는 작은 우주선을 플레이하며, 당신에게 다가오는 모든 것을 폭발시키면서 이상한 모양의 땅을 좌우로 공격합니다. 모든 것이 회전하는 지점인 여기서 꼬인 점은 먼 곳으로 포효하면서 속도를 높이는 깔끔한 작은 문을 통과할 수 있다는 것입니다. 속도가 높을수록 득점 가능성도 높아집니다. 그렇다면 임무는 단순히 생존하는 것이 아니라 최대한 빨리 여행하도록 자신을 밀어붙이면서 생존하는 것입니다.

물론 아닙니다. Minter와 같은 대가와 함께 있는 즐거움 중 하나는 그가 이 문제에 대해 꽤 오랫동안 생각했기 때문에 그의 게임에서 어떤 것에 접근하는 방식을 지시하는 것을 전혀 꺼린다는 것입니다. 당신의 속도는 궁극적으로 당신의 통제하에 있습니다. 각각의 문이 당신을 조금씩 앞으로 밀어내는 작은 문을 통과하는 경주는 강박이지만 위험이기도 합니다. 게이트는 좁고, 게이트를 모두 연결하는 선은 그다지 깨끗하지 않은 경우가 많습니다. 간단히 말해서, 원한다고 모든 관문을 칠 수 있을지 확신할 수 없습니다. 그게 요점입니다. 위험 대 보상 스펙트럼에서 원하는 위치를 선택합니다. 게이트와의 충돌(무엇이든 충돌)은 속도를 감소시키지만 방패 중 하나를 떨어뜨리고, 방패가 사라지면 다음 공격으로 인해 사망하게 됩니다. 게임 끝.

다행히 보상도 놀랍습니다. 특정 속도에 도달하면 후속 게이트에서 약간의 펄스 파문이 앞으로 보내져 가까운 미래에 모든 것이 파괴됩니다. 어딘가에 밝은 색상의 알약 형태의 픽업도 작동하여 무기를 추가하고 속도와 점수 획득 능력을 더욱 향상시킵니다. 때로는 잠시 동안 무적의 보호막을 얻을 수 있는데, 이를 통해 다가오는 모든 적과 지형의 움직일 수 없는 부분을 아무런 처벌 없이 통과할 수 있습니다. 특정 적들은 떼로 몰려와서 충분히 정확하게 날려버리면 시간이 느려지고 어떤 것도 당신을 다치게 할 수 없으며 점수 배율이 잠시 지붕을 뚫고 지나갑니다. 그것은 또한 미친 듯이 멋져 보입니다.